اخبار حاکی از آن است که شرکت مایکروسافت در حال توسعه یک سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی برای ارتقای گرافیک بازیها در سیستمعامل ویندوز 11 میباشد. این قابلیت که “Automatic Super Resolution” نامیده میشود، با استفاده از هوش مصنوعی، قادر به اجرای بازیهای پشتیبانیشده با وضوح و جزئیات بیشتر و همچنین روانتر خواهد بود.
🔵 پیشنهاد خرید: لپ تاپ گیمینگ
رقابت مایکروسافت با شرکت های AMD, Intel و NVIDIA در زمینه هوش مصنوعی گرافیکی
لازم به ذکر است که مایکروسافت تنها شرکتی نیست که در حال توسعه فناوری هوش مصنوعی برای ارتقای گرافیک بازیها است. شرکتهای AMD و Intel نیز به ترتیب فناوریهای FidelityFX Super Resolution (FSR) و Xe Super Sampling (XeSS) را ارائه کردهاند که عملکردی مشابه سیستم “Automatic Super Resolution” دارند.
پیشتازی انویدیا در ارتقای کیفیت بازی ها به کمک هوش مصنوعی اختصاصی
در حال حاضر، شرکت انویدیا با ارائه DLSS 3.0 در این زمینه پیشتاز است. این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی، تصاویر بازیها را به طور شگفتانگیزی ارتقا میدهد و تجربهای بصری بینظیر را به ارمغان میآورد.
ما مطمئن نیستیم جزئیات این ویژگی چیست زیرا مایکروسافت هنوز بهطور رسمی آن را اعلام نکرده است. بنابراین ممکن است نیازی به سختافزار خاصی نداشته باشد که میتواند یک مزیت برای داشتن یک ویژگی بومی ویندوز در مقابل نسخههای انویدیا، ایامدی یا اینتل باشد که نیازمند معماری گرافیکی خاصی هستند. بنابراین ویژگی ویندوز ممکن است به کاربران اجازه دهد تا بدون نیاز به خرید کارت گرافیک جدید، از این قابلیت ویژه استفاده کنند.
نسخههای آزمایشی ویندوز ۱۱ به نظر میرسد مدیریت رنگ را در منوی تنظیمات نمایشگر ویندوز ۱۱ یکپارچه کردهاند. این امر باعث میشود کاربران بتوانند به راحتی پروفایلهای رنگ خاصی برای فضاهای رنگی sRGB و DCI-P3 تنظیم کنند. کاربران همچنین میتوانند یک سیستم خودکار برای کنترل مدیریت رنگ راهاندازی کنند تا اطمینان حاصل شود که تمامی برنامهها از رنگهای دقیق بهره میبرند.
از آنجا که سیستم سوپر سمپلینگ مایکروسافت هنوز در مراحل آزمایشی است، جزئیات مشخصی از نحوه عملکرد یا زمان عرضه آن در دسترس نیست، اما میتوانیم انتظار داشته باشیم که در آیندهای نزدیک عرضه شود.